-
------------------------------------------------
(§1) Der Gruppenersteller/Gruppenleiter entscheidet, ob diese Gildenregeln gelten, Beutemeister verwendet wird oder andere Regeln gelten.
(§2) Wenn jemand Teile für Set-Fertigkeiten braucht muss dieses VOR Beginn des Runs angesagt werden, und der Gruppenleiter muss zustimmen. Sonst besteht kein Anspruch über die Standard-Regeln hinaus. Das ist KEIN EXKLUSIVRECHT! Wenn mehrere Leute das Teil für Set-Fertigkeit oder zum Anziehen brauchen dürfen alle Bedarfen. Dann entscheidet das Los!
(§3) Anspruch auf Überdura-Teile besteht nur dann, wenn man das Teil noch gar nicht hat oder in Unterdura. Wenn man das Teil schon in "schlechterer" Überdura hat besteht KEIN Anspruch auf das Teil.
-------------------------------------------------
Bedarf:
+ Primär anziehen(§4)
+ Sammelkarten
+ Set-Fertigkeiten (Wenn dies VOR Beginn des Runs vereinbart wurde)
Gier:
+ Sekundär anziehen(§4)
+ Stats für Primärklasse
Passen:
+ Rest(§5)
-------------------------------------------------
(§4) anziehen:
= Für Klasse gedacht (siehe §4-Liste),
= vom Level her maximal 5 Level höher (ein Lvl 54 Char hat KEINEN Anspruch auf 60er Teile, ein Lvl 55 Char schon)
= besser als aktuelles Teil
(§5) Rest (Passen):
= alles für Drittklasse
= Stats für Sekundärklasse
= T4-Teile
= Skin-Teile
= alles was hier nicht aufgeführt ist
(§6) Anfrage um Ausnahmen:
zB für Skin-Teile
Um Ausnahmen soll nur gefragt werden, wenn vorher alle anderen schon gepasst haben.
-------------------------------------------------
(§4-Liste) Klassenzuordnung (gemäß ROM-Homepage)
Rüstung:
Ritter <- Platte
Krieger <- Kette (+ Platte wenn Klassenkombi es erlaubt)
Kundi <- Leder
Schurke <- Leder
Mage <- Stoff
Priester <- Stoff
Bewahrer <- Kette (+ Platte wenn Klassenkombi/Level es erlaubt)
Druide <- Stoff
Waffen:
Ritter <- Schwert(1H&2H), Hammer(1H&2H), Schild
Krieger <- Schwert(1H&2H), Hammer(1H&2H), Axt(1H&2H), Stab(1H&2H), Schild
Kundi <- Schwert(1H), Dolch, Bogen, Armbrust
Schurke <- Schwert(1H), Dolch
Mage <- Dolch,Stab(1H&2H)
Priester <- Schwert(1H),Stab(1H&2H), Hammer(1H), Schild
Bewahrer <- Schwert(1H&2H), Axt(1H&2H), Stab(2H), Dolch
Druide <- Stab(1H&2H), Hammer(1H)
Schmuck:
alle Klassen alles
-------------------------------------------------
Allgemeine Verbrauchsmaterialien wie
Mana- u. Heil-Kräuter/Tränke,
Pfeile u. Wurfgeschosse sowie
Heiler-Amulette
Runen
können von denen die sie brauchen gegiert werden.