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AUSGELEGT FÜR DEN NORMALEN MODUS
Allgemeines:
Ort: wüste Limo
Eingang: Königreich von Limon
Lvlbegrenzung: 62
Spielzeit: 2-4 Stunden
Spieler: 6
Bosse: Guzala Grollfang, Tygistor, Linobia, Yinha, Anubis
Quests:
1. Macht der Flamme
Tygistors Herz bringen.
2. Der alte weiße Edelstein
6 Grabkäfereier von Riesenskarabäen & Kryptakäfern zwischen 2 & 4 Boss sammeln
3.Die macht der Wüstenrune.
Herz von Yinha beschaffen.
4.Das geheimniss des Sarkophags.
Sarkophag hinter Anubis im Raum untersuchen.
Die Gruppe:
35K LP UNBUFFED; Nahkämpfer mehr beim Bosskampf mit Food & Co auf über 45K LP, 30K + PATT/MATT
Tank: UNBUFFED 75K LP, 130K PDEFF gebufft
Heiler: 27K GH/SH
Boss 1 - Guzala Grollfang
Fakten:
lvl 65 Humanoide
10.037.665 LP
Der Weg Dahin:
Fallen: Auf dem Weg zum Boss sind fallen aufgestellt. Wer sie auslöst, ist für 15 sec gestunnt. (In dem Rum vor dem Boss)
Hauptmann der Grabwache: 500K LP, 16-75K Schaden je nach deff
Grabhüter: Nahkampf AoE der je nach Def ca.50-60k Damage macht
Grabwache: 400K LP, 10-27K Schaden je nach Deff
Grabpriester: 360K LP, 9,5-11,5K Schaden je nach Deff
Vor dem Boss befindet sich ein Skelett, wenn man dies anklickt, erscheint ein Forschergeist. Folgt dem Dialog bis zum Ende. Dann erhaltet ihr 2 neue Fähigkeiten:
Fossilien: Man verwandelt sich in einen Steinhaufen. Dadurch erregt man nicht die Aufmerksamkeit der Grabhügelgeister. Außerdem erhält man keinen Schaden & entgeht dem Fluch FLUCHEXPLOSION. Allerdings kann man sich nicht selbst befreien. Es muss ein anderer Spieler machen.
Defossilieren: Mit der Fähigkeit löst man Fossilieren von den anderen Mitspielern. Allerdings nur Reichweite von 30.
Nutzen? Fähigkeiten sind kaum zu gebrauchen. Im Notfall um Fluchexplosion AUSZUWEICHEN auszuweichen einsetzten, wenn man nicht unter das Schild kommt.
Die Fähigkeiten von Grollfang & helfern
Grollfang
Normaler Angriff: Tank 31-33K
Axt des Schutzes: Tank 14-16K, Gruppe bis 55K
Schwerer Hieb: Tank 23-25K
Fluchexplosion: Tank 30-32K, Gruppe bis zu 75K
Erdzerreissender Schlag: Tank 13-15K, Gruppe bis 55K
Hinrichtung der Zerstörung: Tank 40-45K
Grabhütergeist:
100K LP
Hohe Deff -> Geister müssen in die Falle gelockt werden die irgendwo im Raum auftaucht um die Deff zu brechen & sie zu killen
Normaler Angriff: Tank 2-4K, Gruppe bis 22K
Verdorbene Seele: Pro Buff 15% Attributsverlust. Erhalt durch Schlag des Grabhütergeistes
Kampfverlauf
Die Geister wechseln schnell ihren Gegner. Die fallen sind immer wo anders & zu weit weg. -> "Ignorieren"
Die Gruppe bleibt recht nah beieinander.
Der Tank zieht den Boss etwas in Richtung der Gruppe.
Sobald eine Falle auftaucht, stellt sich die Gruppe hinein.
So ist gewährleistet das die ersten geister in die Falle Tapern.
Passiert dies sofort kalt, machen xD.
Taucht in der Nähe eine neue Falle auf, wechselt die Gruppe dort hinein.
Weiterhin kompakt stehen bleiben, wenn Fluchexplosion kommt bubbel zünden oder teilwese selbst befluchen.
Ansonsten MAX DMG AUF DEN BOSS der kampf sollte vorrübersein bevor der zauber Verdorbene Seele LP, Angriffskraft & Heilung einschränkt.
Boss 2 - Tygistor
Fakten:
lvl 65 Gerät
8.584.029 LP
Fähigkeiten:
allg. schaden: Tank 20-24K
Bestrafende feuerfaust: 120K - betrifft alle <- zusammenbleiben <- folge buff/cast Langsam
Langsam: Laufgeschwindigkeit um 60% für 6 sec gekürz
Blitzschlag: alle <- schaden geht von der seitenstatue aus & beläuft sich auf 13-15K
Flammenschlag: Nahkampf aoe <- Deff abhängig 4-22K <- folge cast/buff Glühende Klaue
Glühende Klaue: Dbuff <- für 20 sek zieht er alle 2 sek 3K ab
Bombenimplosion: trifft alle macht 6K schaden <- folge cast/buff Versenkt
Versenkt: zieht für 22 sek alle 2 sek 3K ab
Lavaexplosion: alle in der nähe, zieht 10,5K ab hinterlässt ruhe
Ruhe: Dbuff keine phy angriffe / zauber für 5 sek
Lavafeuerball: alle macht 15K schaden & hinterlässt lavaflamme
Lavaflamme: ziel von Lavafeuerball zieht alle 2 sek 10% lp ab keine phy angriffe / zauber für 15 sek
Schild Taktik: Kurz nach dem Cast VERSENKT & LANGSAM Castet der Priester sein Schildbevor LANGSAM ausläuft
Lauf Methode: Sobald LAVAFLAMME auf ein Ziel aktiv ist entfernt sich dieses von der Gruppe (nicht aus der Heilreichweite) Einsatz von Serensturm oder Kuchen der Singenden Wälder Helfen bei gut getimten einsatz zu überleben. nach der Explosion sofort weg gehen um den Flammen auf dem Boden zu entkommen.
Lavaexplosion: ziel von lavaflamme zieht 60% HP ab
Lavafeuer: Flammenfelder nach Lavaexplosion zieht alle 2 sek 6k LP ab
Der weg dahin:
Ist bestückt von seinen Söhnen. Der weg an sich ist Recht kurz.
Söhne: LP 2KK, Att bis 24K , buff zieht alle 2 sek 3K ab & Bestrafende feuerfaus verursacht 120K schaden.
Im bossraum müssen nur die gegner die sich bewegen beseitigt werden.
Der Kampf:
Wichtig ist es den Auswirkungen von LAVAFLAMME zu entgehen bzw. so gering wie möglich zu halten.
Die Statue trifft überall hin mit ihrem BLITZSCHLAG.
Der Tank zieht den Boss aus der Mitte des Raumes zu der Gruppe die sich am Rand aufhält.
von anfang an MAX DMG auf den Boss.
Sobald LANGSAM (Blaues Icon) Schild Zünden falls nicht vorhanden muss der betroffene spieler den gruppenraduis verlassen Heiltraänke & serensturm sowie kuchen auf gut glück benutzen.
Boss 3 - Linobia
Fakten:
lvl 65
8.035.378 LP
Fähigkeiten:
Allg. 23-25K schaden
Doppelspiess: Front AoE - zieht 10% LP ab
Heiliger Steinboden: AoE mit 8K schaden
Himmels & Erdbeben: AoE - zieht 50% LP ab
Flügelgift: trifft alle verursacht 14-30K schaden - hinterlässt Flügelgift-kristallpulver
Flügelgift-Kristallpulver: Trifft alle, Phy & Mag angriffskraft wird um 10% herabgesetzt - effekt stapelt sich
Blick des skarabäus: alle - Geschwindigkeit wird um 30% für 15 sek reduziert
Pestizid - Boss Buff - pro grabkäfer oder Kryptakäfer der stiebt erhöht sich die stärke der phy & mag angriffe um 1%
Der weg zum Boss:
Ab hier kommen die SKARABÄHEN. Vorsicht bei Käfersäureexplosion kassiert man bis zu 20K schaden & INSEKTENSÄURE die alle 2 sek 3K für 20 sek abzieht & bewegungsgeschwindigkeit reduziert. kann mit gegengift entfernt werden
Der Trasch ansonsten zieht je nach art max 13K ab, schwächt die Deff, D-lp buffs & werfen um.
Der Trasch im Bossraum:
allg: 800-5K schaden
Göttliche Ungnade: AoE - Mdeff abhängig 4-11K schaden - hinterlässt Angriff der Toten bei allen in reichweite eines käfers
Angriff der Toten: trifft alle ziele von Göttliche Ungnade - verursacht alle 2 sek 2.500K schaden für 10sek - effekt stapelt sich & hinterlässt lila giftwolke die sich mit den Spielern bewegt.
Automatischer Angriff: AoE vom Grabkäfer - trifft alle in der reichweite mit 14-40K schaden
Käfer nach möglichkeit erst wenn der boss nur noch 30-40% LP hat killn ausweichen der Explosion mit Bubbel
Der kampf:
Tank bindet käfer an sich macht sie aber nicht kaput.
Der Heiler reinigt die gifte weg.
Gruppe steht an der ecke rechts neben dem eingang.
Tank holt Boss & geht in heilerreichweite zurück & dreht den boss um damit die gruppe nicht opfer von Doppelspiess wird
Die Käfer werden entweder ignoriert & bubbel wird gezündet oder aber ein magier bindet sie durch seinen aoe an sich & kitet sie.
Die Beute:
es gibt 3 Kisten
in einer ist die beute
eine ist leer
& in einer befindet sich der Boss nochmal allerdings ohne große angriffe & zauber & mit weniger deff
Boss 4 - Yinha
Fakaten:
lvl 65 Gerät
8.500.000 LP
Fähigkeiten:
Lebensverlust: trifft alle - zieht alle 2 sek 2K lp ab - bleibt den ganzen Kampf über
Sandfalle: trifft alle im roten kreis als Dbuff & erhöht den erlittenen magischen schaden um 300% trifft nur mitglieder im roten kreis
Land des Sandes: alle im roten Kreis - 1-3K schaden alle 2 sek
Schotter: Aggroführender - 12-16K schaden
Riesenschotter: Trifft alle & verursacht 9-35K schaden - hinterlässt Ziel schwere energie
Schwere Energie: trifft Ziel von Riesenschotter dauert 5sek - nach ablauf der zeit wird der betroffene & alle um in herrum verkrustet (reichweite 40)
Verkrustet: betroffene sind handlungsunfähig
schwere invasion: 9-40K schaden trift ein ziel & alle die in der nähe stehen. befreit von verkrustet & wirft nicht betroffene in die luft
Bersten: trifft alle in der luft & zieht 30%HP ab LP verlusst kommt vom Flann nach unten
Sandsturm: trifft alle nahen DD´s & verursacht bis zu 130K schaden kommt nach herranporten & trifft nur die jenigen die nicht schnell genug den nahkampfbereich verlässt(roter kreis)
Der weg zum Boss:
Skorpione & co wie bisher.
neuheit: Steinwache (2KK lp & mächtig schaden)
Der Kampf:
Steinwachen elemenieren!
Gruppe steht auf einem Fleck.
Nahkämpfer dürfen etwas Aggro ziehen.
MAX DMG
Nahkämpfer nur in den kreis wenn es an DMG fehlt UND KEINE AGGRO KLAUEN
NACH HERRANPORTEN SOFORT DEN KREIS VERLASSEN (wie in arena)
Boss 5 - Anubis
Fakten:
lvl 65 Untoter
8.000.000 LP
Fähigkeiten:
allg: 27-30K schaden
Macht des Todes: trifft alle & verursacht 11-14K schaden - hinterlässt schwarzerfluch & schwarzer schrecken
schwarzer schrecken: trifft alle & verwirrt für 3 sek
schwarzer fluch: trifft alle & verringert die heileffekte buff stapelt sich bis zum ende des kampfes
Todesstern: trifft tank mit 11K schaden
Käfig: trifft alle & verursacht 17-22K schaden je nach Mdeff - dauer 10 sec - wird durch schwarze magie verursacht
Flamme des Zorns: trifft alle mit 155K schaden - wird auf alle in der nähe befindlichen gruppenmitglieder aufgeteilt
Staubsühne:Trift ein ziel & alle sich im umkreis befindlichen spieler mit 43-48K schaden & wirft die betroffenen in die luft (fall schaden) - hinterläst Treibsandfalle
Treibsandfalle: trifft alle ziele von staubsühne zauberzeit wird um 600% erhöht & angriffsgeschwindigkeit um 600% verringert dauer ca 30 sek
Kreise:
Wenn Kreise auftauchen benutzt der Boss andere Boss skills
schwarz: lässt alle verwirren (schwarzer schreck). Wenn möglich vorher alle hoch heilen. schwarzer fluch erhöht sich um einen stapel
weis: alle werden in einer falle gefangen. an einem punkt sammeln damit die heilung an alle geht. Tränke parat halten. schwache mitglieder haben es hier schwer
Rot: ALLE müssen eng beisammen sein (auch tank) damit der schden der FLAMME DES ZORNES sich auf alle verteilt.
Grün: Verteilen ist angesagt damit man die käfer leichter sieht & killn kann
Gold: Sofort verteilen damit nur ein gruppenmitglied von STAUBSÜHNE und seiner auswirkung TREIBSANDFALLE betroffen ist
Der weg dahin:
gleich nach dem boss fight warten auch schon die mumien von Limon (54K lp, max lp abzug 35K)
im ersten Raum wimmelt es nur so von Mobs.
Gruppe 1 (frontal gruppe) bis auf den Grabpriester alle mit Geistige führung vom druiden, falls nicht vorhanden viel geduld mitbringen (warten bis die beiden hauptmänner gruppe 2&3 synchron im mittleren Raum hinten stehen dann erst gruppe 1 ziehen & schnell killen. anschließend folgt hauptman gruppe 2 wowarscheinlich gruppe 4 mitkommen wird. wer auf nummer sicher gehen will macht nach & nach den bossraum leer dabei geht man gegen den uhrzeigersinn vor
Danach geht es durch einen Gang in dem ständig neue Mumien erscheinen.
Die Mumein Respanen so lange bis der am ende des Ganges befindliche Riesenrunenwächter & anschließend alle Mumien liegen
Es warten am ende des Gangs auch noch der Große Riesenhüter links & die Opfergabe rechts er heilt den Riesenhüter
Der Kampf:
MAX DMG den heil effekt & co erleichtern den kampf nicht
auf KREISE ACHTEN
Ist Anubis besigt öffnet sich eine Tür wo nur noch 2 Riesenhüter warten.
nach dem sie besigt sind steht man vor dem Goldenen Sarkofarg & hat die letzte Q erledigt
Lachend in die Kreissäge


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