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der Trash:
Kulangs(Zwischen Boss 3 und 4):Ungefhährlich bis ihr Meister(der Jäger) getötet wird,
dannach extrem gefährlich.Einfach einen Apfel auf ihn
anwenden.
Jäger:Hittet den mit der meisten Entfernung (ca 30k dmg), sollten daher gestunnt werden.
Lasso vom Kundi/Schurke oder Betäubender Dolch vom Schurken sollten hier
am besten sein.
Angren-Wächter:Stürmen den mit der größten Range an(nicht alzuviel dmg),
sollten allerdings schnell erledigt werden damit sie die Heiler
nicht stören.
Angren-Priester:Beschwören Totems, die Fearen oder Schaden machen
, ansonsten eher ungefährlich.
Angren-Opferer:Heilen die Gegner, daher stunne oder interrupten
Angren Magier:Machen magische Angriffe und Stille(auf alle Klassen wirksam)
Angren-Krieger:Machen relativ Starken Aoe
Kulangs:Selber eher ungefährlich spawnen bei Tod einen dicken
Mob der ordentlich Schaden verteilt, daher immer nur einen auf einmal töten.
Bolgus:Verursachen bei ableben hohen prozentualen Schaden, daher einzeln
Killen.
Bäume vor Naylodas:Meist im Verband mit Bolmus unterwegs, selber
ungefährlich. Der Tank sollte wenn möglich einen Hit
nach ableben eines Bolmus überleben.
Dämonenblumen(vor Raksha):verteilen kleine dots, ansonsten ungefährlich.
Nu zu den Vorrausetzungen(Unbuffed, food Pflicht):
Tank:50klp+
70kpdef+
Patk je nach dds und Waffer, aber minimal 12k.
Heiler:
Solo:30kgh+ Druide:18k Leben wiederherstellen+
27k life Andere Casts dementsprechend
Duo:20kgh+ Druide:13k Leben Wiederherstellen+
27k life
Schurken+Krieger:
27(25)k atk, T8 Craftwaffer oder vergleichbares(T6 Diamant Waffe)
27k life(bei gutem Movement)
Kundschaffter:27(25k)atk+T8 Craftwaffe(T6 Dia-Waffe)
Magier:30k matk(da verkorckster Schadensberechnung)+Albtraummacher g8
Bewahrer:30k atk+Dia Waffe dank Failbalancing
Nun zu den Bosstaktiken:
Yawaka:
Schwache aber schnelle Hits.
Katzenklauenangriff:2 seks castzeit,ca 20k dmg(je nach def) ca 30 Range
Hüterschlag:Etwa 2-2,5 mal soviel Schaden wie whitehits, 2 seks castzeit
Platten-Angriff:geht durch ganzen raum etwa genauso stark wie Katzenklauenangriff
Etwa alle 20 sekunden spawnen 2 adds(250k lp), einer der Adds stunt, der Andere
verteilt Rüstungs debuffs(auf JEDEN Fall vom Tank weghalten), sollten von den DDs
beseitigt werden(10k hits je nach def, der Magische mob(der stunt) 4k hits)
Diese Adds droppen Gewänder, jeder sollte mit Absprache ein Gewand bekommen)
Den Boss langsam runterkloppen, bevor nicht alle ein Gewand haben, muss der Boss über 60% leben haben.
Ab 60% life macht der Boss alle 40 sekunden den Angriff Zorn der Leonin der 3 mal 80%
des Max. Lebens abzieht, diesen kündigt er mit den Worten:"Niemand überlebt den Zorn der Leonin" an. Man hat nach dieser Ansage ca. 2 Sekunden Zeit das Gewand das bei den Adds gedroppt is zu benutzen um den Angriff auf 3 mal 30% dmg abzuschwächen.
Shadoj:
Langsamere Whitehits, dafür etwas stärker als bei Yawaka
Leerefeuer als Magischen Angriff der auf zwei Random Party Member geht( je nach Mdef zwischen 5 und 35k dmg)
Spawnt Totems
Shadoj wird vom Tank in der mitte des Raumes getankt, in regelmäßigen Abstäden spawnt der Boss Totems, diese Machen entweder 8k aoe Schaden, heilen den Boss oder fearen für einige Sekunden, anfangs sind es 3 Totems die erscheinen.
Die dds(bevorzugt ein Magier) sollte diese beseitigen(nicht zu Schwer da nur 80klp)
Alle ~45 sekunden bekommt ein Party Member einen Aktionsleiste mit einem Skill.
Dieser muss auf den roten Kristal angewendet werden, welcher kurz nach erhalt der Skilleiste spawnt.
Wenn dies nicht getan hat werden mehr Totems spawnen, bei einer schwächereren Grp kann dies bereits bei einmaligen Versagen zum Tod führen.
Paicha:
Macht rel. Starke hits.
Hat einen kleinen Front-Aoe
Verteilt eine Meeeenge debuffs.
Spawnt Gewitter Wolke
Verteilt Blasenkäfige
Als erstes dreht der Tank den boss von der Gruppe weg.
Man muss in jedem Fall darauf achten nicht im Wasser zu stehen.
Im 15 sekunden Takt spawnt der Boss eine Schwarze Gewitter Wolke aus der Rausgelaufen werden muss. Sollte man im Wasser stehen erhält man, wenn man nicht schnell genug aus der Wolkerausgelaufen ist sogar den doppelten Schaden!!!(Mdef basierend) In regelmäßigen relativ kurzen Abständen verteilt der Boss 1 debuff(Schwers Atmen) auf 3 Party-Member.Dieser verlangsamt die castgeschwindigkeit um 30%(75% bei 2 Stacks).
Dieser debuff sollte Runtergereinigt werden(Massenexorzismus ist hier sehr hilfreich)
Bei 3 fachem Stack des debuffs wird derjenige dauer gestunnt, daher immer darauf achten rechtzeitig zu reinigen!!!!
Ausserdem gibt der Boss regelmäßig einem Party Member einen BLasenkäfig der entfernt werden muss(ähnlich der Versteinerung bei Medusa).
Lijinda:
Whitehits formabhängig
Formwandeln(3 Formen)
Erst einmal Tankt der Tank den Boss an(welch ein Wunder)
Nach kurzer Zeit castet der Boss etwas, dann erhält er einen Buff.
Dieser hat einer dieser Formen: Löwen/Affen/Gazellen-Kopf
Bei jedem Formwechsel erfolgt ein Aggro-Resett.
Bei Löwe:Boss wird vom Tank gekitet(Wirbelschild zum Aggro machen)
bei gutem Fernkämpfer in der Grp kitet dieser den Boss(Verlangsamen nicht vergessen)
Der Boss macht in dieser Form Bestialischen Schaden.
Bei Gazelle:Stürmt Grp Mitglieder an und Stunt diese, die Ungefährlichste Form.
Bei Affe:Feart erst,Springt dann in die Luft und verteilt dmg auf die Gruppe(diese muss in den Boss hineinlaufen, da ein Fixer schaden auf die nahen Party Member verteilt wird, ähnlich dem ersten boss in der Warnorken Arena)
Wenn nicht genug Schaden in der Zeit bis zur nechsten Verwandlung per cast auf den Boss gemacht wird, bleibt die bisherige Form erhalten und die Neuen mit hinzugecastete
Form wird auch draufgemacht, bei 2 fachem Löwen Buff für JEDEN tank tödlich.
Raksha:
Spawnt Adds(die Ignoriert werden)
Macht prozentualen Schaden
Verteilt viele Dots.
Nach dem Langen cast erfolgt ein Aggro Resett.
Raksha wird vom Tank wieder mal angetankt.
Die Adds werden gekillt damit man die debuffs auf sich "reinigen" kann, und auf den Boss gehauen, bei einem Heiler gh spamm, bei 2 Heilern:ein Heiler singleheal auf Tank, ein Heiler gh spamm.
Nach einiger Zeit fängt Raksha an einen Laaaaangen Cast zu casten.
in dieser Zeit wird % Schaden auf die Grp Projeziert, Phiri Pots werfen wenns eng wird,
Beide Heiler Möglichst viel Grp heal.
Cast geht zuende sobald ein gewisses Maaß Schaden auf den Boss gemacht wurde.
D
Naylodas:
Macht relativ viel Schaden
Spawnt viele Adds
Macht Schilde auf sich selbst
Selbstzauber bitte aktivieren!
Der Tank macht am anfang Maximale Aggro.
Der rest der Grp einfach Stumpf möglichst viel Schaden.
Es werden Bolgu adds spawnen die viel Mana entziehen.
Allerdings auch Gelbe Bäume die auf denjenigen den sie hiten, mana regenerieren, diese Sollten per Grp Heal auf die heiler gezogen werden.
Nach einiger Zeit machen die Gelben Bäume immer mehr schaden, dann sollte ein dd sie beseitigen(es Spawnen neue)
Der Boss castet Minütlich 3 Schilde auf sich, die Schaden abhalten.
Man nimmt sie runter indem man die Kristalle die auf dem Boden verteilt sind anklickt, und dann die Casts auf der neu erschienenen Skilleiste nacheinander auf den Boss anwendet.
Insgesamt der wohl schwerste Boss der instanz.
RunenBariere:
Spawnt jedes mal Adds wenn ein bestimmter Teil der Lp abgezogen wurde.
Sollte nach und nachgehauen werden(da sonst zu viele Mobs auf einmal spawnen)
Lachend in die Kreissäge


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