#1

[INI-GUIDE] Warnoken Arena (WA) oder (WB)

in Instanzen-Guides 19.10.2011 10:19
von Jorro • 222 Beiträge

Vorraussetzungen:
TANK:
50k life, 60k pdef

DD:
28k life
ca. 25k patt

HEALER:
28k life
25k GH


bei dem 5ten Boss braucht man noch einen Offtank, der kiten kann oder DD mit min. 40k life der das Kiten beherrscht.

WA ist eine einzigartige Instanz, denn es gibt keinen Trash.

Alles was man zuerst in der Ini vorfindet ist ein NPC.
WA-npc.jpgKlickt man hier, geht der NPC weg und der Boss erscheint. Ist der Boss besiegt kommt der NPC wieder und man kann sich für den nächsten Kampf bereit erklären.
Insgesamt gibt es 5 Bosse.



1. Boss
Manticos der Teufelsdrache
Der erste Boss ist der, an dem die meisten Leute scheitern. Dabei ist es relativ einfach:
Wird der Boss gerufen sollten alle HIER stehen
Position 0.jpg
Der Tank dreht den Boss ein wenig, damit Healer und Dds nicht die Tektonikklaue (je nach def bis
zu 40k dmg) abbekommen. Etwa so:
xMantikor I.jpg
Alle 40 Sekunden fliegt Manticor in die Luft und castet einen "Zauberspruch".
(Screen wird nachgereicht)

Sollte der Healer die Bubble geskillt haben sollte sie so aktiviert werden, dass alle zum schluss des Casts geschützt sind.

Sollte der Healer keine Bubble haben oder der Schaden nicht so hoch sein, dass der Boss innerhalb der nächsten Periode gelegt wird, müssen die DDs "Laufen".

Laufen:
ist Manticor mit Casten fertig, haben alle einen Debuff. Der läuft 8 sekunden lang.
Wenn noch genau 5,5 sekunden des Debuffs verbleiben, laufen je 2 dds nach A und nach B. Tank und Healer bleiben an der Ecke zwischen A und B.

Dabei orientiert man sich am oktaeder.
Position z.jpg
Dort dann an den Ecken A und B stehen bleiben, bis der debuff abläuft. Nun bekommt etwa jeder 18k schaden: 9k durch den debuff auf sich selbst und 9k für jede weitere person in dessen umkreis.

Sollte durch welchen umstand auch immer ein DD bereits gefallen sein, dann muss eben 1 DD alleine laufen. Dabei empfiehlt es sich den DD zu nehmen, der den geringsten schaden macht, da man, wenn der debuff abläuft und niemand in der nähe ist, zu einer steinsäule erstarrt und etwa 10 sekunden nichts tun kann.


kurze zusammenfassung:
- schäg tanken
- alle 40 Sekunden steigt er auf
- bubble oder bei 5,5 sek verbleibenden Debuffs "Laufen"




2. Boss
Mukhan der große Gladiator
Bei dem Boss gibt es eigentlich nur eine einzige Sache zu beachten. Und zwar wenn dieser Text erscheint:
Mukhan zieht alle zu seich.jpg

Dann passiert folgendes:
der Boss zieht euch direkt unter ihn und fängt gleichzeitig an zu casten. Wenn der cast durch ist, bekommen alle in einer gewissen Reichweite ca. 95% schaden und einen 4k dot reingedrückt. Deswegen sollten ALLE sobald sie in unter ihn geportet werden die "W"-Taste drücken um schnellst möglich aus der Reichweite des Zaubers zu kommen. Dabei kann das Oktaeder auf dem Boden als Orientierung dienen. Hilfreich kann es auch sein "Auf der Flucht" und "Grenzenloser Enthusiasmus" zu benutzen. Solltet ihr dennoch getroffen werden ist das nicht der 100%ige Tod. Versucht einen Phirius-Trank o.Ä. zu benutzen.

Wahlweise kann auch der Tankschild oder die Bubble aktiviert werden. Hierbei sollten die Kundis darauf achten Glorie entsprechend zu dosieren oder gar nicht erst zu benutzen.

Um allen ein Weglaufen in alle richtungen zu ermöglichen sollte der Boss in der Mitte getankt werden und unter keinen umständen gekitet werden.


kurze Zusammenfassung:
- in der Mitte tanken - "Gladiator zieht alle zu sich": "W" drücken
- wenn doch getroffen: Phirius-Trank



3. Boss
Magistratin Marachi
Die Magistratin ist der einfachste Boss von allen.
Sie hat einen front AoE weswegen die DDs hinter ihr stehen sollten.
Alle Klassen, die einen Skill haben der nicht instant ist, sollten allerdings hier aufpassen, denn die Magistratin unterbricht gerne mal (bin Krieger, kann dazu nix sagen). Allerdings soll es helfen, auf größere Dintanz zum Boss zu gehen.

Ansonten verteilt der Boss während des Kampfes Rosen:

Weiße rose: -75 % erhaltene heilung (gilt nicht für pots!)
Rote rose: 4k dot

Manchmal bekommt man beides. Dann sollte man sehen, dass man einen Trank schluckt, weil bei -75% heilung auf der healer nix machen kann.

Kurze Zusammenfassung:
- dds hinter ihr
- auf rosen achten



4. Boss
Baron Reuen von Jura
Auch dieser Boss besitzt einen starken front AoE, weswegen die DDs hinter ihm stehen sollten.
Dieser Boss hat eine besondere Fähigkeit, die ihn relativ schwer macht: Er castet direkt unter einem zufällig ausgesuchtem Spieler einen Kreis.
xBaron kreise II.jpg
Läuft man nicht sofort aus dem Kreis, wird man gefangen, verliert prozentual HP und ne menge MP. Außerdem wird der Boss gestärkt. Also ihr Kundis: Glorie is nicht!
Außerdem castet der Baron auch gerne mal "Zögern" auf einen Spieler, was seine bewegungsgeschwindigkeit extrem verlangsamt. Dieser debuff sollte nach möglichkeit bereinigt werden, oder man nimmt Niemandesrum.
Da diese Kreise nicht verschwinden, hat es sich am Besten erwiesen, den Boss am Rand entlangzutanken.
Da in der Arena nicht unendlich Platz ist, sollte die DPS der Gruppe schon stimmen.
Ansonten gibt es nix besonderes außer, dass er ab und zu 4k dots auf alle Spieler gleichzeitig wirft.

kurze Zusammenfassung:
- außen entlangtanken
- auf kreise aufpassen und sofort rauslaufen



5. Boss
Der letze Boss ist.... der 3. und 4. gleichzeitig. Nur nicht ganz so stark.

Bevor ihr euch an diese 2 traut, solltet ihr überprüfen, ob ihr
A einen Offtankt mit viel hp und def habt (z.B. krieger/Ritter) oder
B einen dd mit min. 35k life unbuffed habt.

Zu diesem Boss hat sich eine Strategie als am besten erwiesen:
Einer übernimmt die Magistratin, der Rest den Baron.
Dazu wird der Baron in der Mitte getankt und so schnell wie möglich runtergekloppt, während der andere außen entlangläuft und die Magistratin kitet, dabei sollte der Tank am aufpassen, dass er mit seinen AoEs nicht bede Bosse trifft. Der Baron kann in der Mitte getankt werden, weil die Kreise, die er castet und denjenigen treffen, der außen die Magistratin zieht. Dabei kann man auch versuchen, die Magistratin in die Kreise des Barons zu ziehen, wo diese dann ein paar sekunden gerootet ist.

Viel Glück!

kurze Zusammenfassung:
- Baron innen, magistratin außen kiten
- kreise kommen nur auf typen der kitet - tank muss mit AOE aggro skills aufpassen



Edittest


Lachend in die Kreissäge

zuletzt bearbeitet 20.10.2011 13:39 | nach oben springen

#2

RE: [INI-GUIDE] Warnoken Arena (WA) oder (WB)

in Instanzen-Guides 20.10.2011 12:19
von Krestan • 154 Beiträge

hab nach unsren Erfahrungen gestern mal die Anforderungen für Leicht in der Anforderungsliste ergänzt/korrigiert.

ach ja, ot, aber: Wäre es möglich, das Forum so zu konfigurieren, das man auch noch Posts editieren kann, wenn darunter schon ein Post erfolgt ist ?

Wäre v.a. für Guides ganz praktisch, da Jorro jetzt entweder meinen Post löschen muss, oder seinen Guide bei Bearf nicht mehr anpassen kann.

Nur so ein Gedanke...

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#3

RE: [INI-GUIDE] Warnoken Arena (WA) oder (WB)

in Instanzen-Guides 20.10.2011 13:40
von Jorro • 222 Beiträge

Zum editieren:
Ich kann meine Posts auch nachträglich editieren, auch kommentierte... wenn das nicht bei allen so funktioniert dann werd ich mal bei unserer Frau Admin nachfragen, obs da was umzustellen gibt.


Lachend in die Kreissäge

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